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      ①②について自己解決しましたので、記載させていただきます。

      ①についてフィーチャタブのカスタム穴を使用すると細目を選択できました。

      カスタム穴とは少し違いますが、2Dにした際の間違いは減るかと思います。

      ②について、オプションのインタラクション→TriBallの動作→マスターシェイプ配置を有効にする[配列(パターン)]

      にチェックを入れると動かすことが出来ました。

      AOKI
      Participant

        何点か質問させていただきます。

        ①タップ穴のM3~M6は2Dにした際、並目、細目の区別がない為、区別する良い方法。

        カスタム穴を「単純穴」で「ネジ山の設定」を行った際にM8からは「種類」が、

        ネジピッチ細目の設定があるのですが、M3~M6までは並目しかありません。

        シーン中のカスタム穴の名称を変更しても、2Dにした際「ねじ山の注釈」で表示されるのは「種類」で設定した方です。

        並目か細目を判断する良い方法はありますか?

         

        ②ザグリ穴などを矩形配列してしまうと矩形配列したザグリ穴が動かせなくなる。

        TriBallで「矩形配列の作成」を行った後に配列をクリックすると、選択はできるのですが、

        全体的に動かそうしてもTriBallが展開しない為に動きません。動かすことは可能ですか?

        ピッチ間は数値で変更出来ますので問題ありません。

         

        ③CAXA Draftのプロパティコピーで「交差/許容差」もコピーしたい。

        2D図面に寸法を入れる際、寸法をダブルクリックするとプロパティが表示され、

        プロパティの「交差/許容差」を設定するのですが、現在は一つ一つ設定しています。

        プロパティコピーで「交差/許容差」も別の寸法の「交差/許容差」にコピーすることは可能でしょうか?

         

        ご教授いただければ幸いです。

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